PS4版「ドラゴンクエストヒーローズⅡ
双子の王と予言の終わり」
をプレイしたので、ファ-ストイ
ンプレッション的な感想です


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本作は、前作とは世界設定を一変し、何者かの企みによって世界中の国が
一触即発の不穏な状態となり、とある事件に巻き込まれた二人の主人公が
、別の世界から迷い込んだ様々な人物と出会いながら、戦争を止める為
、世界中を旅する事になる…といった感じの内容で

ゲ-ム部分は、基本的には前作と同じく、エリアマップを移動しながら、与え
られる様々なミッションを、武器による直接的な攻撃や、ドラクエシリ-ズお
馴染みの名前と効力で表現される呪文に、キャラ毎の特殊的な攻撃技を駆
使しながら

大量に登場する敵を仲間と共に倒して行くという、無双シリ-ズの様なアク
ション的プレイスタイルと、多彩な要素を盛り込んだRPG部分を加えた

アクション系RPG作品となっているのですが

システム部分は、前作から、かなり改良や変更点が
多く?


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無双的なシリ-ズとの差別的な感じで、拠点防衛をするタワ-ディフェンス
的なミッションや対象の護衛といった、モンスタ-を駆使するシステムを同時
に重視するかの様に、前作ではこれ等がクリア-条件になっているステ-ジ
が目立つと同時に、それが面倒だったり?若干、足を引っ張っる様なテンポ
の悪さを作り出し、評価が分かれる原因にもなっていましたが

今回は、防衛や護衛といったミッションが少なくなり

とはいえ、単調になった訳では無く?新たにステルス系のミッションや犯人
の捜索に敵の配置や新たなギミックなど、結構凝った感じになっていたり

場所と場所を繋ぐ移動シ-ンでは、箱庭的なフィ-ルドステ-ジが用意され
、更にフィ-ルドシ-ンにのみ発生するイベントや、天候の変化に時間の流
れといった

オリジナルのドラクエ的な要素の再現や、よりRPG感を増した作りとなって
いて、他にもアイテム購入や新要素の転職にサブミッションの依頼等が、前作
より分り易かったり

モンスタ-を使役するモンスタ-コインも、自分が大きなモンスタ-に一時的に
変身して戦える新要素や、バトル及びバトルシステム自体の、アクション性が高
まり、同時に敵モンスタ-も、かなり強くなっていて

システムやアクションを理解し、キッチリ
準備していないと苦戦を強いられるという
、前作に比べアクションゲ-ムとしての色
合いが強くなり

中々に歯ごたえが増して面白いと同時に
、防衛&護衛が減って、テンポ良くゲ-ム
展開が進む様になり

最初はちょっと難しいけど?理解すれば
、かなり爽快的な気持ち良く楽しめる作品


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(前作はワラワラと敵が登場したけど、今作は全体的にちょっと減った印象、その
代わり、主人公達に的確な感じで攻撃して来るので難易度はぐっと増した感じ?)
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(前作のつもりでプレイすると結構難しいですw序盤からキャラチェンジが必須な
シ-ンが結構多いし、モンスタ-コインやパ-ティ-コンボにテンションアップなど
様々なアクションを駆使する事が重要というか、前作とは別の戦い方やセンスが
求められてる感じ)
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(ビルダ-ズや前作のセ-ブデ-タを持ってる方は色々な特典が?ちなみにホミロン
像がビルダ-ズで作れるようになるけど、ただの置物なのでw余り期待しないほうが
良いです?)

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前作以上にドラクエっぽい雰囲気が増し
ていたり、テンポの悪い要素やシ-ンが
減って

スピ-ディ-に楽しめるし、バトルでのヌ
ルヌル感がアップし

アクションが本当に気持ち良くなったので
、個人的にはかなり好印象で、おススメ
したいですよ♪
(今回のほうが動かしていて気持ちが良いというか、処理落ちも少な目で快適に
なってるのが良いけど、カメラの動きが初期設定だと妙に早いので、ちょっと注意
かなあ?そのままだと微妙に酔い易いしw)