PSVita「デジモンストーリー サイバース
ルゥース」
をようやく…クリア-出来たので最初の感想とは、ちょっと違った
要素を織り交ぜつつ?感想を書きたいと思います

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※ 攻略的な要素もありますが?逆にネタバレも満載なので注意してください


作品の内容は、バ-チャル空間でコミュニケ-ション等をリアルに近い形で疑似体験
出来る、新世代ネットワ-クシステム”EDEN”を舞台に、”デジモン”と呼ばれるハッカ-
プログラムを巡り事件に巻き込まれた主人公が、半電脳的な身体になってしまい?

現実世界で目覚めなくなる原因不明の症状”EDEN症候群”と、ネットワ-クを運営する
企業”カミシロ・エンタ-プライズ”に何らかの秘密があるのではないかと…彼を助けてく
れた…探偵事務所の所長である女性の協力を得ると同時に

特殊な身体になった事で…逆に可能となったネットワ-クへの新たなダイブ技を活かし
電脳探偵となって、街やEDEN内で起こるトラブルを事件を解決しながら

EDENに隠された真相を探って行くという、RPGになっているという本作ですが

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前回の感想では、序盤程度までしか遊んでいたなかったので
スト-リ-クリア-及び真ボス撃破等をしたので、今回改めて感想に
しようと思い、書く事にしたのですが?

序盤のプレイ時との感想と同様に、本作の全体的な雰囲気はアトラス系の
RPG作品、ペルソナやソウルハッカ-系のタイトルを感じさせる…アニメや
ゲ-ムを含め従来のデジモンシリ-ズとは、少々異なる印象があり

更に、本作は探偵物という事もあって?色々と仕事を依頼されるのですが
妙にオカルト色が強いというか、ホラ-めいた印象のエピソ-ドがあったりや

スト-リ-が進むにつれ、様々な要因でデジタル世界が現実世界へと浸食
舞台となる東京の有名な場所が、異質な姿へと変化し…リアルと電脳と境界線が
あやふやとなり、デジタル世界のトラブルが現実でも発生し

デジモン達が東京都内の各地に出没し、Vitaの作品としてはトップクラスに
作り込まれ表現された東京の街並みが、異界や魔界的にも思える
終末の様な世界へと変わり行く様は、女神転生シリ-ズ本編やtvアニメ
電脳コイル等を彷彿する、異質な世界へと変貌

前半でのリアルと現実が交錯しつつも、一定以上の距離が離れていた
二つの世界が、後半では溶け合い混沌とした世界へと形を変える

内容はビジュアルでもスト-リ-面でも、非常に衝撃的であると同時に
惹き込まれ目を見張るものがあり、スト-リ-も基本というか根本部分は

主人公がデジモン達と出会い、協力したり人間以上に仲を深めながら
物語を導いて行くという部分は、大きく変わる訳でも無ければ
中々に王道的で、とても惹かれる&燃える要素満載のスト-リ-になっており

ネットスラングの多用や、濃いというより?逆に濃過ぎて…ウザく感じちゃう様な
某シュタゲ等の空想科学シリ-ズに登場する様な、クセの強いキャラが目立つ
一方で、作品のスト-リ-や世界観に違和感を覚えさせる様な印象は余り無く

レギュラ-的な人物をメインに、中々に個性的ながら魅力のあるキャラが多く

更に人物だけでなく、色んな意味でパ-トナ-となりお世話になる
デジモン達は、200を超えるそれぞれのキャラが再現度の相当に高い
高クオリティなモデリングで再現され、戦闘中にはド派手で格好良いアクション
や、時には愛くるしさも感じる動きで…滑らか且つド迫力で、そしてキャラに
合わせた個性豊かな、アクションで動くと同時に

ダンジョンや後半では東京都内で、デジモン達が主人公の後を追う姿は
デジモン達と冒険している感じが、これ以上ない位に得られ

デジモン達を育てるファ-ムでは、デジモン達がその二つとは全く違う
雰囲気で動き、ゴツく恐怖さえ感じさせる姿のデジモンでも愛着を感じさせる
雰囲気があったりや、デジラインと呼ばれる某ライン的なシステムでは

デジモン達と間接的な交流が出来るなど

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(妙に?オカルト的なネタ(それも本格的w)があって、結末の不気味さや怖さは
なんか違うタイトルを遊んでる気分に?)

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(電脳空間と現実世界は、両方のビジュアルとも良い感じに差別化され同時に
クオリティが高くて、良かったと思うんですの♪)
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(カメラ固定なのと移動可能な場所が限られてるけど、細部まで作り込まれた街並みは
美麗且つ非常にクオリティが高くて本当にグッド!…こういう所が作品に深みを与える
のよね♪)
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(電脳が浸食し東京が異界へと変わる姿は、某女神転生的なダ-クさがあってナイス♪
見慣れた街並みを舞台に戦うシ-ンは、本当に魅力的なのよん♪♪)
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(マップ関連で、非常に気になったのが?自分の位置が表示されない事…良く出来てる
んだけど、細々と不満のある部分があるのよね…う~む)

ハ-ドのスペックが上がった事で、今迄以上にデジモン達と親しくなれる
様な作りとビジュアルの面で、キャラの幅や作品の魅力が大きく上がり


戦闘パ-トでは、高クオリティで再現されたデジモン同士が美しい
ビジュアルの中…滑らかに動き、迫力のあるバトルを繰り広げる姿
は、とても魅力的

難易度に関しては、育成要素や多くの依頼をこなす事もあって
本編のメインスト-リ-部分は、普通か?優しい程度の人によっては
結構に温く、感じてしまう事がありそうな一方で

メインスト-リ-でも後半のボスや、サブスト-リ-の特に決戦前で
解放される以来の難易度は、温く感じていた自分を謝りたくなる程に?

心をしっかりと折ってくれそうな高難易度な、敵キャラやミッションが
登場し、しっかりとした育成に敵に合わせた種族のデジモンを編成し
たり調整しながら、一撃死のスリルが溢れ返るw歯応えが物凄くある
バトルが楽しめると同時に

200以上も登場するデジモンを、それ等のバトルに合わせる感じで育成
する事もあれば、自分の趣味や好みに合わせて自由に作ったり育て
一緒に行動をしたり、戦わす様な所は

進化や退化の枝分かれや、進化に対する厳しい条件付け等
膨大な時間が掛かり非常に大変ながら、本作ならではの素晴らしい
楽しさがあり

高難度ミッションの戦闘が、超凶悪な
攻撃に対抗、そしてパタ-ン的な敵への
攻撃方法の様な、応用が利く様な幅広い
戦闘の楽しさが少なく

イマイチに感じられたり?

育成には相当な数の戦闘が必要な事から
どうしても作業的になりがち且つ、ファ-ム
での育成に、少々不便な所も目立ったり

最初の感想でも思いましたが…カメラ固定
(ダンジョンでは一部、ズ-ムアップ&オフ
が可能)での、見難さ(後半になると戦闘で
必要な攻撃力の強いデジモンが、主人公を
確認するのに妨げになり易い)

なのが、非常に残念だったり等

細かい不満が結構あるものの、デジモン
という作品をテ-マに、これだけ素晴らし
い魅力と面白さを惹き出した本作の良
さは

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(依頼される仕事は、前半は中々にバリエ-ションが豊なんだけど?後半はワンパ気味
になるのが残念ではあった一方で、シナリオは作品を上手く描いた物が多く…全体として
は悪くなかったんじゃないかと♪)
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(キャラは少々、個性的過ぎるのが難点?…ちなみに主人公も、食事をするとモノロ-
グの口調が孤独のグルメ的になるのが、まあアレかなw)
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(本作のボリュ-ムですが…チャプタ-数は、なんと全部で20!チャプタ-の長さは
バラバラとは言え、ボリュ-ムは相当にあるというか?育てるデジモンを固定化すれば
30時間ぐらいで、急げば早くクリア-出来そうだけど、それだと本作の半分も遊べない
かも?)
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(デジモンにはイベント的に結構喋るキャラがいるのですが、過去作をしっかり踏まえた
人選なのが嬉し過ぎる♪)
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(本作は、クリア-するだけなら?比較的、簡単な部類の作品…敵対するロイヤルナイ
ツも、本編だけなら種族の相性や育成さえ、しっかりしとけば問題無い印象だけど…も?)
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(本作はプレイヤ-はあくまで、デジモンの指揮とサポ-ト…代わりにデジモンを進化や
退化させ強化させていく訳ですが、ある程度強力なデジモンは適当wにやっていても作れ
るけど、ロイヤルナイツや七大魔王に特殊的なスト-リ-に絡むデジモンは、作るのが
結構大変な事に)
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(2体を使用するジョグレス進化で作れるマスティモン、敵全体のダメ-ジの25パ-セント
を奪うカオスディグレイドが相当使えるので、結構におススメ)
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(種族の相性で戦局が相当に変わるので、バランスよく多目に育てるのが理想だけど
最初は中々に難しく、デジモンの好みも分かれそうなので育成が大変だったりますが
貫通系の必殺技を持ってるデジモンは相当に強力で、その手の必殺技を持つデジモン
は早目に手に入れたい所というか、七大魔王でおぱ~い担当wのリリスモンさんがえっろ
いじゃなく、えっらい強力なので良いんですのよね♪)
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(レベルの稼ぎ方に関しては知ってる人も多いけど?スカモンや、軍師のUSB多数装着
で稼ぐのはベストなのですが、前半で稼ぐのも悪くないけど?そこそこにしてエピソ-ド
19まで進めれば、倒すと確実に軍師のUSBを落とすプラチナヌメモンや経験値の高い
敵が物凄く出て来るので、そっちで稼ぐのが早いと思うんですよね)
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(デジモンの造形が本当に良いので、色々と作りたくなるんですよね~♪女性系デジモン
のボディがやたらエロイしwハ-レムっぽい編成を組むのもアリ?)
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(育成についてですが、ル-チェモンといった一部のデジモンは進化条件が結構厳しい
ので、パラメ-タに付加するスキルポイントが必要になるのですが、一度クリア-すれ
ば超高額でスキルアップアイテムが買えるけど、それまではファ-ムで調整する事にな
るのですが、これがまたシビアで?プラスされる最大値が全部で100なので、その中で
調整する事になり、中々上手く上がらず大変な本作ですけど、ファ-ムを指示するリ-
ダ-と育成したいキャラの性格、ファ-ムに置くパ-ツ等をしっかり調整すれば、結構
上手くいくし、特訓で上がる数字は時間経過で微増し、大体の数字に来たらファ-ムから
移動させる(または逆)等の小技なんかを使う事も、おススメかな)
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(特定のデジモンを作る為に必要な、決戦直前やクリア-後に解放される特殊ミッション
ですが、難易度は本編とは比較にならない程に高難易度で時間が掛かる物が多く…
相当に大変、行う場合は待機メンバ-を含め11体全部がレベル99及び、出来るだけ
相手のデジモンとの相性で有利になるキャラがいる事を推奨、他にもパニックや即死
対策も必要だったりと結構大変で、中でも七大魔王は超強力な相手が多く…苦手キャラ
だと必殺技で即死以上のダメ-ジそれも全体系を喰らう事も当たり前というかw
特にル-チェモン3連戦や、即死要素だらけのリリスモン等は折れない心が必要?)
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(凶悪な難易度を誇る後半ミッションでは、1タ-ンで3体が瞬殺される事もしばしば?
状況によっては相手をけん制しつつ、控えに回った敗北したメンバ-を蘇生して行く
作業も必要かな)
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(クリア-後の解放ミッション、偉大なる挑戦⑧のインペリアルドラモン、コロシアムの
最終ル-ト、マスタ-ズカップの難易度は七大魔王よりもっと強烈w…インペリアルは
残り1体の時に体力が減ると、相性が良いデ-タ系デジモンでも1500~2000程度喰らう
(苦手だと数万クラスw)凶悪全体技オメガソ-ドを連発してきますが…しっかりと育成した
デ-タ系デジモンを3体以上バトルメンバ-に組み込み、喰らう度に回復して連発を
耐え切れれば何とか勝機が?(オメガ連発中は敵へのダメ-ジゼロ)そして、マスタ-
カップは、クリアすればフレンドシップDXを50個も貰えるのでクリア-を目指したい所
ですが…ラストまで強力な敵が連続して登場するので、ラスト戦に控えデ-タ多目にし
つつ、メンバ-をバランスよく揃えたい感じかな)



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手放しで褒めたくなる程の、大変に素敵な
内容で、スト-リ-の最後は本当に感動が
出来る、素晴らしい結末だったし♪

全ボスを倒す位に、やり込めたのは?
本作が、それだけ魅力的な内容であった
訳なのと、充実度も大変に宜しくて

本当に超大満足出来たというか~~♪♪

続編、スンゴイ出して欲しいなあ!!
ついでに、アニメ化しようぜwやっぱ超
しようぜ!?(真剣
(今年放送する、デジモンシリ-ズに?何らかの関係があると嬉しいんだけどねえ)

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